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盛大游戲《時空裂痕》12日內(nèi)測

2012年12月11日 08:59

    由盛大游戲代理的歐美3D動態(tài)網(wǎng)游《時空裂痕》自公布12月12日內(nèi)測時間以來,其內(nèi)測版本情況一直受到關(guān)注。今日官方正式開放了游戲內(nèi)測客戶端下載通道。據(jù)悉,此次放出的客戶端為9.19G大小的完整客戶端,官方將在12日內(nèi)測當(dāng)天放出1G左右的“瘦身版”客戶端。

    《時空裂痕》一直主打的“有靈魂的游戲”概念,在此次內(nèi)測版本中,也將得到更顯著的體現(xiàn)。據(jù)介紹,游戲極具特色的隨機動態(tài)世界事件“裂痕系統(tǒng)”和靈魂樹系統(tǒng),此次國服內(nèi)測將進行極大的改進優(yōu)化,包括會在陣營共同的野外地圖新增PVP裂痕,兩大陣營的玩家可以同時參與到一個裂痕事件中來,或合作或大規(guī)模陣營PVP,而隨著等級上限的開放,玩家也將接觸到各職業(yè)的終極職業(yè)靈魂天賦搭配。

    盛大游戲CEO張向東(微博)指出,《時空裂痕》的“靈魂”概念,令它成為一款和其他游戲都不一樣的游戲,并得以從激烈的市場競爭當(dāng)中“脫穎而出”。張向東指出:現(xiàn)在市場上很多游戲都是“僵尸游戲”,一眼看上去什么系統(tǒng)都有,很齊全,但是玩起來,就像機械性的操作一樣,毫無樂趣,缺乏為玩家的考慮。而《時空裂痕》整個世界都是動態(tài)的,是具有生命具有靈魂的,“比如說玩家每一次進入游戲,面對的都是未知的體驗。從服務(wù)器啟動的那一刻開始,即使你不在游戲內(nèi)的時候,這個世界也在自己發(fā)展著變化著,今天是你的領(lǐng)地,明天就可能被敵對陣營占領(lǐng),今天你去接任務(wù)的村莊明天就可能變成全部是怪物。

    據(jù)了解,內(nèi)測新版本將會采用比首測更新的“風(fēng)暴前的寂靜”版本,主要會開放等級上限到50級,同時會開放新地圖、新副本和新增即時冒險和世界事件等精彩內(nèi)容。此外,針對國服首測期間玩家反饋的游戲畫面和翻譯問題,此次國服官方也進行了全方位的調(diào)整,不僅優(yōu)化了新手村畫面,更聘請了國內(nèi)頂尖配音團隊為《時空裂痕》兩大陣營過場動畫進行配音。

 

 

 


    (編輯:Jesse)

 

 

 

 

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