2016年平板用戶應(yīng)用內(nèi)購物支出將超過30億美元
2013年02月21日 09:57
據(jù)國外媒體報(bào)道,市場研究公司Juniper發(fā)表研究報(bào)告預(yù)測稱,2016年平板電腦用戶應(yīng)用內(nèi)購物支出將達(dá)到30.3億美元——是去年3.01億美元的逾10倍,其中約86%來自亞洲和北美地區(qū)游戲玩家。
市場研究公司NPD上個(gè)月發(fā)表報(bào)告稱,今年平板電腦出貨量將首次超過筆記本。除游戲外,平板電腦還能提供多種服務(wù),將促使用戶放棄專用游戲機(jī)。
Juniper說,“受到平板電腦用戶追捧的免費(fèi)增值模式不能簡單地移植到便攜式游戲機(jī)上”,因?yàn)橛螒虮仨氁淮涡蕴崆百徺I,而且通常不支持3G或4G連接。
Juniper預(yù)計(jì)智能手機(jī)仍然是應(yīng)用內(nèi)購物的主要設(shè)備,2016年智能手機(jī)用戶的應(yīng)用內(nèi)購物支出將達(dá)到60億美元。
開發(fā)者日趨通過增加游戲的“粘性”提高創(chuàng)收能力。一款高質(zhì)量的游戲不再是盈利的保證,采用虛擬貨幣模式有助于增加收入。Juniper稱,這一模式有助于增加用戶的參與度,因?yàn)樘摂M貨幣只能在游戲中使用。
(編輯:Jesse)