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我國2.86億人玩手游 你是其中之一嗎?

2013年03月14日 15:23

    艾媒咨詢發(fā)布《2012年中國手機游戲市場年度報告》稱,截止到2012年底,中國手機游戲市場規(guī)模達58.7億元,較去年增長79.0%,用戶累計規(guī)模達2.86億,較去年增長增長62.5%。

    報告指出,2012年中國手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到21.77億元。手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到了4,790萬,較去年同期增長65.7%。

    2012年中國手機游戲用戶月均收入分布方面,500元以下的用戶占21.5%,2001-2500元和2501-3000元的用戶占比分別為18.7%和17.5%。手機游戲用戶學歷分布方面,32.0%的手機游戲用戶為初中學歷,占比最大;其次為高中/中專/技校學歷的用戶,占28.4%;大專用戶占比18.7%;大學本科及以上用戶的比例占17.6%。

    相比其他手機應用的叫好不叫座,手機游戲仍然是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里APP開發(fā)者盈利的快速通道。目前手機游戲的盈利主要還是通過移動廣告和游戲付費,廣告積分墻和廣告SDK模式代表了移動廣告新的發(fā)展模式,將會助推手游銷售額的強勢增長。

  分析師預計手機游戲的發(fā)展趨勢主要有:

  1、強調(diào)社交網(wǎng)絡化以提高用戶粘性

  2、增強娛樂休閑性,回歸碎片化時間本質(zhì)

  3、結合智能手機功能(攝影、GPS、重力感應等)

  4、微信等平臺的強勢崛起

  5、跨平臺,云技術的使用

  6、用戶關注“游戲安全性”,包括收費、流量等

  同時,建議游戲開發(fā)者:

  1、游戲巨頭進入市場,中小型開發(fā)公司和創(chuàng)意團隊面臨競爭壓力,而手機游戲平臺商承擔風險較少

  2、“輕游戲”成為網(wǎng)游巨頭布局手游情況下小團隊的新機會

  3、發(fā)掘利基市場,針對不同人群(如女性)和需求(如兒童教育、企業(yè)培訓)開發(fā)不同類型的手游

  4、注重開發(fā)海外市場和二三線城市市場

 

 

 


    (編輯:Jesse)

 

 

 

 


 

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